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samedi 31 octobre 2026
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Économie · The Game Awards · GTA VI · Analyse
Gaming

The Game Awards 2026 : GTA VI, une date limite serrée et un jury pressé par le temps

Le jeudi 10.12.2026, la cérémonie de Los Angeles désignera le jeu de l'année. « Grand Theft Auto VI » sort un jour avant la date limite, et les nommés devraient être connus auparavant. Cette analyse montre ce que cela signifie pour le jury de 160 médias, pourquoi la cérémonie est controversée et quel rôle joue la Suisse.

Visuel officiel des Game Awards 2026 : la statuette sur fond sombre, avec à côté le logo et la date de la cérémonie
Le visuel officiel des Game Awards 2026 : la cérémonie aura lieu le 10.12.2026 au Peacock Theater, à Los Angeles. Photo : The Game Awards

Lorsque les projecteurs s’allumeront au Peacock Theater de Los Angeles, le jeudi 10.12.2026, il sera 1 h 30 en Suisse, dans la nuit de jeudi à vendredi. Jusqu’en 2023, cette salle du complexe de divertissement L.A. Live s’appelait Microsoft Theater. Les Game Awards décernent leurs prix pour la 13e fois ; des millions de personnes suivent la soirée en direct sur YouTube, Twitch et des dizaines d’autres plateformes. La décision la plus importante tombe à la fin : le jeu de l’année.

Ce n’est pas cette nuit-là que se décidera si « Grand Theft Auto VI » figure parmi les candidats, mais des semaines plus tôt, probablement avant même sa sortie. Le jeu, que les Game Awards ont sacré titre le plus attendu en 2024 et en 2025 déjà, sera mis en vente par Rockstar Games le jeudi 19.11.2026. C’est un jour avant la date limite de la cérémonie : le jeu est donc éligible de justesse. Or l’organisateur a annoncé les nommés pour la « mi-novembre », sans donner de date précise. Si l’annonce intervient avant le 19.11.2026, les 160 médias du jury devront se prononcer avant que le public ne connaisse le jeu. Il n’est pas confirmé que Rockstar leur ait envoyé des versions de test au préalable.

Ce cas met au jour un problème de fond de cette cérémonie, qui se laisse volontiers présenter comme les Oscars du jeu vidéo. Elle entend être à la fois une remise de prix sérieuse et une vitrine publicitaire mondiale. Son calendrier laisse en outre peu de marge au jury : en 2022, 2024 et 2025, l’organisateur a dévoilé les nommés avant l’expiration de la date limite. Cet article fait le point sur ce que disent les règles, ce qu’enseignent les cas précédents, qui fait figure de favori, pourquoi la cérémonie est controversée et de quelle voix dispose la Suisse dans ce concert.

PointSituationSource
Cérémoniejeudi 10.12.2026, Peacock Theater, Los Angeles ; programme d’ouverture dès 16 h 30, heure localeThe Game Awards
En Suissevendredi 11.12.2026, dès 1 h 30 ; diffusion gratuite en direct, notamment sur YouTube et TwitchThe Game Awards, conversion de la rédaction
Date limitevendredi 20.11.2026, 21 h, heure locale (Suisse : samedi 21.11.2026, 6 h) ; Players’ Voice : 30.11.2026The Game Awards
Nominations« mi-novembre », date exacte encore inconnueThe Game Awards
Jury160 médias d’environ 40 pays et régions ; pour la Suisse, uniquement Games.chThe Game Awards
Pondérationjury 90 %, public 10 % (Players’ Voice : public uniquement)The Game Awards
GTA VIsortie le 19.11.2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S ; éligible ; copies de test et embargo non confirmésTake-Two, Kotaku, Aftermath
Diffusions en direct 2025171 millions selon les estimations (donnée de l’organisateur, pas un nombre de spectateurs)The Game Awards
Les Game Awards 2026 en bref

Une date limite avec un jour de marge

La règle est sans équivoque. « Les jeux doivent être disponibles dans le commerce pour la clientèle au plus tard le vendredi 20.11.2026 à 21 h, heure du Pacifique », stipule le règlement des Game Awards. En Suisse, il est alors 6 h, le samedi 21.11.2026. Pour la catégorie Players’ Voice, où seul le public décide, la date retenue est le 30.11.2026. « Grand Theft Auto VI » sort le 19.11.2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S ; il est donc éligible, avec un jour de marge. Rockstar n’a pas annoncé de version PC.

La configuration n’est pas nouvelle ; sa portée, en revanche, l’est. En 2022, 2024 et 2025, les nommés ont été annoncés avant la fin du délai : le 14.11.2022 pour une date limite fixée au 18.11.2022, le 18.11.2024 pour une date limite au 22.11.2024 et le 17.11.2025 pour une date limite au 21.11.2025. Un jeu qui sort dans ces jours-là est formellement admis, mais il doit avoir convaincu le jury avant même sa mise en vente. Le cas de « Star Wars Jedi: Fallen Order » montre que des titres tardifs peuvent passer à la trappe : sorti en 2019 avant la date limite, le jeu était certes éligible d’après le règlement. Selon l’encyclopédie en ligne Wikipédia, il a toutefois été considéré comme non éligible et n’a obtenu aucune nomination ; il en a décroché une en 2020.

L’organisateur a en revanche élargi le cercle des œuvres éligibles. Depuis 2024, les extensions, les remakes et les remasters sont admis dans toutes les catégories, pour autant que le jury juge le nouveau travail créatif et technique digne d’une nomination. À l’automne 2026, cela concerne aussi Nintendo : la nouvelle version de « The Legend of Zelda: Ocarina of Time » sort le jeudi 05.11.2026 en exclusivité sur Switch 2 et elle est éligible dans toutes les catégories. Sont également éligibles les jeux en accès anticipé, pour autant qu’ils soient accessibles au public d’ici la date limite, ainsi que les jeux en ligne enrichis en continu de nouveaux contenus.

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Un jury peut-il juger équitablement GTA VI si tôt après sa sortie ?
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Visuel officiel du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time : le jeune Link, un ocarina bleu à la main, sur un chemin forestier, une fée lumineuse à ses côtés et le logo du jeu à droite
Éligible dans toutes les catégories : le remake de « The Legend of Zelda: Ocarina of Time » sort le 05.11.2026 sur Switch 2, deux semaines avant la date limite. Photo : Nintendo

Les nominations devraient tomber avant la mise en vente du jeu

Le cœur du problème tient au calendrier. Sur leur site, les Game Awards annoncent les nommés pour la « mi-novembre » ; jusqu’au 30.10.2026, l’organisateur n’avait communiqué aucune date. S’il suit le schéma des deux années précédentes, l’annonce tombera quatre jours avant la date limite, soit le lundi 16.11.2026, trois jours avant la sortie de « GTA VI ». Ce n’est pas confirmé. La seule certitude est que les bulletins du jury doivent être remis plus tôt. Pour 2025, la youtubeuse Alanah Pearce, ancienne journaliste du site IGN, a fait état, selon le Journal du Geek, d’un premier tour de vote le 04.11.2025.

Que le jury puisse jouer à « GTA VI » d’ici là dépend uniquement de Rockstar. Le règlement le permet expressément : « Pour respecter nos délais de vote, les éditeurs ou les développeurs peuvent donner accès aux jeux à l’avance, voire avant leur sortie, à des fins d’évaluation critique. » Selon le site spécialisé Aftermath, qui s’appuie sur des collaborateurs non nommés de plusieurs médias votants, le délai pour de tels codes expirait le 30.10.2026 ; ce délai n’est pas confirmé officiellement. Le nombre de codes fournis à l’avance pour chaque jeu serait « traditionnellement limité ». Aftermath relevait par ailleurs que Rockstar n’avait pas confirmé l’envoi de codes.

Lucia et Jason, les personnages principaux de Grand Theft Auto VI, sur le capot d'une voiture, avec en arrière-plan les palmiers et les hôtels de Vice City
Le plus attendu, mais encore sans test : « Grand Theft Auto VI » a remporté la catégorie du jeu le plus attendu aux Game Awards 2024 et 2025. Photo : Rockstar Games / The Game Awards

Depuis, ce sont des rumeurs qui circulent. NateTheHate, connu pour ses fuites, a affirmé à la mi-octobre que des codes pourraient être envoyés aux médias et aux créateurs de contenu avant la fin d’octobre ; Kotaku a relayé l’information le 15.10.2026. Le 26.10.2026, le site technologique Notebookcheck a rapporté, en s’appuyant sur un compte nommé NateTheHate2 sur la plateforme X, que des médias avaient reçu des codes. Le studio n’aurait rien confirmé, mais on supposait que l’embargo sur les tests serait levé le 18.11, un jour seulement avant la sortie, écrivait le site. Rockstar et Take-Two n’ont confirmé ni les copies de test ni l’embargo. Début octobre, Robin Sabbadini, auteur au Journal du Geek, l’un des médias votants, avait encore émis l’hypothèse inverse : il pensait que Rockstar et Take-Two ne prévoyaient d’envoyer ni clés ni copies de test avant la sortie.

Autre élément frappant : ce qui manque. La lettre d’information spécialisée Game File avait relevé durant l’été qu’il n’y avait eu aucun aperçu pour la presse concernant « GTA VI », ce qui serait inhabituel pour Rockstar, comme l’a noté Aftermath. Le jury devrait ainsi juger une œuvre sur laquelle on ne dispose guère d’impressions indépendantes jusque peu avant le vote.

Confirmé, rapporté, rumeur : ce que l’on sait de GTA VI et du jury

Confirmé : « Grand Theft Auto VI » sort le 19.11.2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La date limite des Game Awards est fixée au 20.11.2026, 21 h à Los Angeles. Les nommés sont annoncés pour la « mi-novembre ». Le règlement autorise les éditeurs à donner au jury un accès anticipé.
Rapporté : selon Aftermath, qui s’appuie sur des sources anonymes au sein de médias du jury, le délai pour l’envoi de codes au jury expirait le 30.10.2026. En 2025, un premier tour de vote aurait eu lieu le 04.11.2025, selon Alanah Pearce.
Rumeur : des codes auraient été envoyés depuis la fin d’octobre (NateTheHate, connu pour ses fuites, relayé par Kotaku ; un compte nommé NateTheHate2, selon Notebookcheck). L’embargo sur les tests serait levé le 18.11.2026 (Notebookcheck). Rockstar et Take-Two n’ont rien confirmé de tout cela.
En suspens : la date exacte des nominations, le moment du vote final du jury et le nombre de médias du jury qui ont pu jouer au jeu à l’avance.
Nominations, sortie, date limite : probablement en une semaineAxe chronologique de fin octobre à mi-décembre 2026 avec onze échéances numérotées : délai pour les codes du jury le 30.10 (rapporté), remake d’Ocarina le 05.11, Golden Joystick Awards le 11.11, nominations à la mi-novembre (date non fixée), audiences supplémentaires à Glasgow les 17.11 et 18.11 (rapporté), fin de l’embargo sur les tests le 18.11 (rumeur), sortie de GTA VI le 19.11, date limite le 20.11, date limite Players’ Voice le 30.11, fin du vote du public le 09.12 et cérémonie le 10.12 ; 21 jours séparent la sortie de la cérémonie.THE GAME AWARDS 2026 · CALENDRIERNominations, sortie, date limite : probablement en une semaineÉchéances de l’automne 2026. Les nominations sont annoncées pour « mi-novembre », leur position sur l’axe est estiméeSources : The Game Awards, Take-Two, Game Informer (Nintendo), Windows Central (Golden Joysticks), Aftermath (16.10.2026),Notebookcheck (26.10.2026), GamingBolt (14.10.2026). Rockstar n’a confirmé ni l’envoi de copies de test ni l’embargo.EXPERTISTANconfirmérapporté par les médiasrumeur non confirméeannoncé, date non fixée26.1002.1109.1116.1123.1130.1107.1214.12123456789101121 jours entre la sortie et la cérémonie130.10Délai pour les codes destinés au jury (selon Aftermath)205.11Sortie du remake d’« Ocarina of Time »311.11Golden Joystick Awards à Londres4mi-nov.Nominations des Game Awards, date non fixée517 et 18.11Glasgow : audiences ajoutées, IWGB contre Rockstar618.11Fin de l’embargo sur les tests de « GTA VI » (rumeur)719.11Sortie de « Grand Theft Auto VI »820.11Date limite, 21 h à Los Angeles (Suisse : 21.11, 6 h)930.11Date limite pour la catégorie Players’ Voice1009.12Fin du vote du public1110.12Cérémonie au Peacock Theater, Los Angeles
Les semaines décisives : nominations, embargo présumé sur les tests, sortie et date limite devraient se succéder de près ; la date des nominations est estimée. Bleu : confirmé ; gris : rapporté ; pointillés rouges : rumeur ; pointillés orange : annoncé, date non fixée. Graphique : Expertistan

Comment vote le jury : 160 médias, cinq noms chacun

L’organisateur rend publique la liste de ceux qui désignent les nommés. Le jury 2026 compte 160 médias : 17 des États-Unis, 17 de Grande-Bretagne et 126 de 38 autres pays et régions. On y trouve des sites spécialisés comme IGN, GameSpot et Eurogamer, le magazine japonais « Famitsu », des journaux et des médias grand public comme NPR, « Variety », « El País », le « Corriere della Sera » et « Le Devoir », mais aussi des formats vidéo comme Kinda Funny ou Skill Up. Sept médias de l’espace germanophone votent : « GameStar », Gameswelt, « M! Games », « PC Games » et « Die Zeit » pour l’Allemagne, Gamers.at pour l’Autriche et Games.ch, seul média suisse. Kotaku et Aftermath n’en font pas partie. L’e-sport et l’accessibilité disposent de jurys spécialisés distincts.

La procédure est simple. Chaque média remplit un bulletin confidentiel, sans classement, en indiquant ses cinq favoris dans chaque catégorie. Sont nommés les titres les plus souvent cités, dernièrement six pour le jeu de l’année ; en cas d’égalité, il peut y en avoir davantage. Les lauréats sont ensuite désignés par un vote mixte, dans lequel le jury compte pour 90 % et le public pour 10 %. L’organisateur refuse un vote exclusivement public, parce qu’il « désavantage par nature les jeux disponibles sur une seule plateforme par rapport aux titres multiplateformes ». Selon le règlement, Geoff Keighley, fondateur et producteur de la cérémonie, n’est pas membre du jury et ne vote ni sur les nommés ni sur les lauréats.

L’organisateur ne règle pas la manière dont les médias établissent leur liste en interne. « Certains font circuler un bulletin et procèdent de manière assez démocratique », écrivait à la mi-octobre Ethan Gach, auteur chez Kotaku. « Chez d’autres, ce sont certains responsables qui choisissent les jeux à soutenir. » Avec « GTA VI », le problème s’aggrave. Riley MacLeod, auteur chez Aftermath, a souligné qu’il serait difficile de dire « si les inévitables nominations de GTA VI reflètent l’opinion collective réelle d’un média ». Si une rédaction ne reçoit qu’un seul code, c’est le cas échéant une seule personne qui tranche pour tous.

La proximité avec l’industrie alimente aussi la méfiance. Le conseil consultatif des Game Awards réunit 15 entreprises, d’Activision à Tencent et Valve en passant par Nintendo et Sony, parmi lesquelles Rockstar Games. Ce conseil n’aurait « aucune implication dans le processus d’attribution des prix », précise l’organisateur. À la question de savoir si les sponsors et les membres du conseil ont de meilleures chances, il répond : « Non, il n’y a aucun lien. » Ces entreprises apprendraient elles aussi le nom des nommés et des lauréats « en même temps que le public ».

Dix-sept jours : les leçons du cas Dragon Age

Il est établi qu’un jeu peut encore l’emporter en sortant peu avant la cérémonie. « Dragon Age: Inquisition », de BioWare et Electronic Arts, est sorti le 18.11.2014 en Amérique du Nord, une semaine avant la date limite d’alors, fixée au 25.11.2014. Le 05.12.2014, lors de la première édition des Game Awards à Las Vegas, le jeu de rôle a été sacré jeu de l’année et meilleur jeu de rôle, 17 jours après sa sortie. Depuis, aucun autre lauréat n’a disposé d’aussi peu de temps. Pour « GTA VI », 21 jours sépareraient la sortie de la cérémonie.

D’autres titres tardifs sont allés loin, sans atteindre le but. « Red Dead Redemption 2 », également signé Rockstar, est sorti le 26.10.2018, 41 jours avant la cérémonie ; il a remporté quatre prix, mais s’est incliné face à « God of War » pour le jeu de l’année. « Death Stranding », sorti le 08.11.2019, a été nommé pour le jeu de l’année et a remporté trois prix 34 jours plus tard. « God of War Ragnarök », sorti le 09.11.2022, a décroché six prix 29 jours plus tard, plus que tout autre jeu ce soir-là ; le prix principal est revenu à « Elden Ring ».

Une analyse de la lettre d’information Infinite Lives, publiée en novembre 2025, a constaté une « tendance claire » entre sorties tardives et nominations, mais aucun avantage lors du choix des lauréats. Les retardataires sont en outre rarement repêchés : selon l’analyse, les jeux sortis en décembre ne seraient guère pris en compte l’année suivante non plus. L’analyse cite une exception, « Super Smash Bros. Ultimate », sorti le 07.12.2018 et nommé pour le jeu de l’année en 2019.

La règle est tout autre. Au moment de la cérémonie, les jeux de l’année de 2014 à 2025 étaient en moyenne sur le marché depuis six mois environ ; selon les données disponibles, aucun, à l’exception de « Dragon Age », n’a bénéficié d’un délai plus court qu’« Astro Bot » en 2024, avec 97 jours. Les jurys ont donc eu en règle générale plusieurs mois pour se forger une opinion, en débattre et rattraper ce qu’ils avaient manqué.

Dix-sept jours ont suffi une foisBarres horizontales : jours entre la sortie et la cérémonie pour les jeux de l’année 2014 à 2025, de 17 jours pour Dragon Age: Inquisition (2014) à 286 jours pour Elden Ring (2022) ; cinq dates de sortie, non vérifiées à une source primaire, sont marquées en clair ; s’y ajoute GTA VI avec 21 jours, s’il est nommé en 2026.JEU DE L’ANNÉE · LE TEMPS DU JURYDix-sept jours ont suffi une foisJours entre la sortie et la cérémonie pour les jeux de l’année 2014 à 2025. En bas : « Grand Theft Auto VI », qui sort le 19.11.2026,21 jours avant la cérémonieJeu de l’annéedate non vérifiée à la sourceécart le plus court« GTA VI », s’il est nomméSources : Wikipedia et médias spécialisés (dates des cérémonies et de sortie) ; calcul de la rédaction. En clair : date connue de la rédaction(« Elden Ring » : Wikipedia), non vérifiée à une source primaire. « Dragon Age » : Amérique du Nord ; « Baldur’s Gate 3 » : PC.EXPERTISTAN050100150200250300Dragon Age: Inquisition (2014)17The Witcher 3: Wild Hunt (2015)198Overwatch (2016)191Breath of the Wild (2017)279God of War (2018)230Sekiro: Shadows Die Twice (2019)265The Last of Us Part II (2020)174It Takes Two (2021)258Elden Ring (2022)286Baldur’s Gate 3 (2023)126Astro Bot (2024)97Clair Obscur: Expedition 33 (2025)231Grand Theft Auto VI (2026)21
Au moment de la cérémonie, les jeux de l’année étaient en moyenne sur le marché depuis six mois environ. Seul « Dragon Age: Inquisition » l’a emporté en 2014 avec un délai plus court que celui dont disposerait « GTA VI » en 2026. En clair : dates de sortie qui n’ont pas pu être vérifiées à une source primaire. Graphique : Expertistan

Rockstar et les prix : beaucoup d’éloges, jamais le prix principal des Game Awards

Rockstar Games connaît bien les remises de prix, mais le studio n’a jamais atteint le sommet aux Game Awards. Aux Spike Video Game Awards, ancêtres de la cérémonie, « Grand Theft Auto: San Andreas » (2004), « Grand Theft Auto IV » (2008), « Red Dead Redemption » (2010) et « Grand Theft Auto V » (2013) ont été élus jeu de l’année selon Wikipédia, ce dernier lors de l’ultime édition, diffusée le 07.12.2013 sous le nom de VGX. Depuis la création des Game Awards, « GTA V » a dû se contenter en 2014 du prix du meilleur remaster. En 2018, « Red Dead Redemption 2 » a remporté quatre distinctions : pour Roger Clark dans le rôle d’Arthur Morgan, pour la narration, pour la musique de Woody Jackson et pour la conception sonore.

La défaite de 2018 est instructive. Sur Metacritic, qui agrège les critiques en une note moyenne, « Red Dead Redemption 2 » et « GTA V » obtiennent chacun 97 points, « God of War » 94. Le jury a pourtant choisi le jeu d’action-aventure du Santa Monica Studio de Sony, qui a aussi remporté les prix de la meilleure réalisation et du meilleur jeu d’action-aventure. Des notes élevées ne garantissent pas à elles seules le prix principal.

Jaquette officielle de Grand Theft Auto VI
La jaquette officielle de « Grand Theft Auto VI », conçue comme un collage dans le style de la série. Le jeu sort le 19.11.2026, un jour avant la date limite des Game Awards. Photo : Rockstar Games

Pour « GTA VI », les attentes sont exceptionnellement élevées. Rockstar a repoussé le jeu à deux reprises, la dernière fois le 06.11.2025, du 26.05.2026 au 19.11.2026 ; l’action Take-Two a ensuite reculé de 6 %. « Ils [Take-Two] ont besoin que le jeu soit excellent, et davantage de temps rend cela plus probable », a déclaré à l’agence Reuters Michael Pachter, analyste chez Wedbush Securities. Joost van Dreunen, professeur à la Stern School of Business de l’Université de New York, a mis en avant le calendrier : « Une sortie plus proche de la période des fêtes offre davantage de possibilités de packs avec les consoles de la génération actuelle, en fin de cycle. »

Depuis, le groupe s’en tient à la date. En août 2026, son patron, Strauss Zelnick, a souligné « notre très grande confiance quant à la sortie de Grand Theft Auto 6 le 19.11 ». Take-Two table, pour l’exercice 2027, sur des réservations nettes de 8,0 à 8,2 milliards de dollars. Pour le jury, cela signifie que pratiquement aucun jeu du millésime n’arrive avec une attente plus forte et un délai plus court.

Vidéo : « Grand Theft Auto VI Trailer 2 », Rockstar Games, 06.05.2025. La deuxième bande-annonce officielle du jeu.

Glasgow : un procès du travail dans l’ombre de la sortie

Pendant que le jury se prononce sur « GTA VI », un tribunal du travail examine en Écosse des plaintes contre Rockstar. En octobre 2025, le studio a licencié 34 employés : 31 membres du syndicat IWGB en Grande-Bretagne et trois personnes au Canada. Rockstar justifie ces licenciements par une faute grave : les personnes concernées auraient partagé des informations confidentielles de l’entreprise sur un canal Discord privé. Le syndicat parle de répression antisyndicale. Depuis le 10.09.2026, le tribunal du travail examine au Glasgow Tribunal Centre, sous la présidence de la juge Lucy Wiseman, les plaintes de 23 anciens employés.

Les audiences devaient initialement s’achever le 16.10.2026. À la demande des avocats de Rockstar, deux journées d’audience supplémentaires ont été ajoutées pour d’autres contre-interrogatoires, le 17.11.2026 et le 18.11.2026, selon le site GamingBolt, qui s’appuie sur Eurogamer. L’agence de presse britannique PA attend les plaidoiries finales en novembre ; le tribunal n’a pas encore statué et aucune date de jugement n’est connue. En l’état au 30.10.2026, les journées d’audience prévues s’achèvent donc un jour avant la sortie de « GTA VI » et peu après l’annonce probable des nommés.

Les positions sont inconciliables. « Pendant près d’un an, la vérité sur ce qui nous est arrivé a été enterrée par Rockstar et entourée de spéculations », a déclaré Jason Lewis, l’un des employés licenciés, à l’ouverture du procès. Le président de l’IWGB, Alex Marshall, a affirmé : « Ce combat dépasse le cadre d’un studio, d’un lieu de travail ou d’un secteur. » Un porte-parole de Rockstar a rétorqué : « Nous rejetons ces accusations et nous nous défendrons vigoureusement devant le tribunal. »

Vice City au crépuscule (Grand Theft Auto VI)
Vice City au crépuscule : l’univers de « Grand Theft Auto VI ». À Glasgow, un tribunal du travail examine pendant ce temps les plaintes de 23 anciens employés contre Rockstar. Photo : Rockstar Games

Formellement, la procédure n’a rien à voir avec les Game Awards. Elle touche toutefois à une question qui plane sur toute remise de prix : celle de savoir si, à côté de l’œuvre, les conditions dans lesquelles elle voit le jour comptent aussi. Rockstar siège au conseil consultatif de la cérémonie. Dès l’édition 2025, des dizaines de membres du syndicat United Videogame Workers avaient manifesté devant le Peacock Theater contre les licenciements dans la branche, selon Wikipédia ; l’IWGB a manifesté en novembre 2025 devant Rockstar North à Édimbourg et devant les bureaux de Take-Two à Londres. Jusqu’au 30.10.2026, on ne trouvait aucune annonce de manifestation pour la cérémonie de 2026.

Le plateau 2026 : beaucoup de bons jeux, aucun pour survoler le lot

À en juger par les critiques, il manque au millésime 2026 un titre qui survole le lot. « En se glissant juste avant la date limite, GTA 6 rejoint en outre l’un des plateaux les plus faibles de ces dernières années pour le jeu de l’année », écrivait Ethan Gach, auteur chez Kotaku. Contrairement à certaines années précédentes, avec « Breath of the Wild », « Elden Ring » ou « Baldur’s Gate 3 », il n’y aurait pas de favori clair, même si « Resident Evil Requiem », par exemple, a reçu des critiques élogieuses.

Sur l’agrégateur OpenCritic, qui compile les critiques des médias spécialisés, « Mythmatch », un jeu PC sorti en mars, menait le 30.10.2026 avec 93 points devant « Trails in the Sky 2nd Chapter », à 92 ; de petits titres peuvent s’y hisser très haut avec peu de critiques. Suivent, avec 91 points chacun, « Mina the Hollower » de Yacht Club Games et « Forza Horizon 6 » de Playground Games, ainsi que « The Witcher 3: Wild Hunt Remastered » et « Dave the Diver: In the Jungle », une nouvelle version et, selon l’appréciation de la rédaction, une extension. Parmi les 20 titres les mieux notés figurent au moins cinq remasters, portages, extensions ou versions finales de jeux plus anciens. Ils sont éligibles ; mais aucun titre de ce type n’a encore jamais remporté le prix principal des Game Awards.

Beaucoup de candidats, aucun favori écrasantDiagramme à points des 20 jeux les mieux notés de 2026 sur OpenCritic : Mythmatch 93, Trails in the Sky 2nd Chapter 92, The Witcher 3 Remastered, Dave the Diver: In the Jungle, Mina the Hollower et Forza Horizon 6, à 91 chacun, cinq titres à 90 et neuf à 89, dont Resident Evil Requiem et Phantom Blade Zero ; en arrière-plan figure la fourchette des précédents jeux de l’année sur Metacritic, de 88 à 97 points.JEU DE L’ANNÉE 2026 · LES PRÉTENDANTSBeaucoup de candidats, aucun favori écrasantLes 20 jeux les mieux notés de 2026 sur OpenCritic, au 30.10.2026, en points sur 100. En gris : fourchette des jeux de l’année 2014 à2025 sur Metacritic (88 à 97)autres titresremaster, portage, extension ou version finale d’un jeu plus ancienSources : OpenCritic (classement 2026, consulté le 30.10.2026), Metacritic (jeux de l’année). Pas encore de note : « Grand Theft Auto VI » et leremake d’« Ocarina of Time ». Classement comme remaster, portage ou extension : Expertistan, vérification non exhaustive.EXPERTISTANJeux de l’année 2014 à 20258486889092949698Mythmatch93Trails in the Sky 2nd Chapter92The Witcher 3: Wild Hunt Remastered91Dave the Diver: In the Jungle91Mina the Hollower91Forza Horizon 691Valheim90Schrödinger’s Call90Lost and Found Co.90Pokémon Pokopia90Fire Emblem: Fortune’s Weave90DOOM: The Dark Ages Revelations89Resident Evil Requiem89Big Walk89Elden Ring: Tarnished Edition89Mewgenics89Phantom Blade Zero89Hermit and Pig89Desktop Explorer89Village in the Shade89
Au coude-à-coude : les 20 jeux les mieux notés de 2026 se situent entre 89 et 93 points sur OpenCritic, les précédents lauréats entre 88 et 97 sur Metacritic. Les notes des deux sites ne sont que partiellement comparables. Graphique : Expertistan

Dans son bilan semestriel de juillet, Metacritic plaçait en tête « Forza Horizon 6 » et « Mina the Hollower », avec 90 points chacun, devant « Schrödinger’s Call », « Pokémon Pokopia » et « Resident Evil Requiem », à 89 chacun. De grands titres sont arrivés depuis. « Phantom Blade Zero », du studio S-Game, est sorti le 29.10.2026 et affichait le lendemain 89 points sur OpenCritic, sur la base de 55 critiques. « GTA VI » et le remake d’« Ocarina » n’ont pas encore de note.

Les Golden Joystick Awards, décernés le 11.11.2026 à Londres, donneront une première indication. Douze titres sont nommés pour leur prix principal : « 007 First Light », « Big Walk », « Control Resonant », « Crimson Desert », « Dispatch », « Forza Horizon 6 », « Phantom Blade Zero », « Pokémon Pokopia », « Pragmata », « Resident Evil Requiem », « Star Wars: Galactic Racer » et « The Blood of Dawnwalker ». « GTA VI » en est absent, car il sort en dehors de la période d’éligibilité, selon le site KeenGamer. Le remake d’« Ocarina » et des titres très bien notés comme « Mina the Hollower » ne figurent pas non plus sur la liste.

Sur les marchés de prédiction, « GTA VI » fait pourtant figure de favori, alors que pas une seule critique n’a encore paru. Sur la plateforme Kalshi, un pari sur sa victoire, qui rapporte un dollar en cas de succès, coûtait 64 à 65 cents à la mi-août, selon le site OddsShopper ; fin septembre, le site Covers indiquait 71 cents. « Resident Evil Requiem » était alors à 16 cents, « Phantom Blade Zero » à 6 cents. Ces marchés reflètent des paris, non l’opinion d’un jury. Kotaku commentait sèchement à la mi-octobre : « Les gens qui gaspillent leur argent sur les marchés de prédiction donnent actuellement à GTA 6 une probabilité de victoire de 68 %. »

Douze lauréats depuis 2014 : ce qui distingue un jeu de l’année

Un regard sur les lauréats précédents montre comment le jury tranche. Les douze jeux de l’année de 2014 à 2025 ont tous obtenu au moins 88 points sur Metacritic, le sommet revenant à « The Legend of Zelda: Breath of the Wild », avec 97. Avec trois victoires, Sony Interactive Entertainment est l’éditeur le plus titré, et FromSoftware le seul studio à s’être imposé deux fois.

AnnéeJeuStudio (éditeur)MetascorePrix
2014« Dragon Age: Inquisition »BioWare (Electronic Arts)892
2015« The Witcher 3: Wild Hunt »CD Projekt Red932, plus studio de l’année
2016« Overwatch »Blizzard Entertainment914
2017« The Legend of Zelda: Breath of the Wild »Nintendo973
2018« God of War »Santa Monica Studio (Sony)943
2019« Sekiro: Shadows Die Twice »FromSoftware (Activision)902
2020« The Last of Us Part II »Naughty Dog (Sony)937
2021« It Takes Two »Hazelight (Electronic Arts)883
2022« Elden Ring »FromSoftware (Bandai Namco)964
2023« Baldur’s Gate 3 »Larian Studios966, y compris Players’ Voice
2024« Astro Bot »Team Asobi (Sony)944
2025« Clair Obscur: Expedition 33 »Sandfall Interactive (Kepler Interactive)929 (record)
Les jeux de l’année aux Game Awards 2014 à 2025. Metascore : note d’une plateforme principale selon Metacritic (affichage Legacy, consulté le 30.10.2026) ; prix : nombre de distinctions remportées le soir de la cérémonie.

Le jeu qui remporte le plus de prix ne décroche pas forcément le prix principal. En 2018, « Red Dead Redemption 2 » a obtenu quatre prix, « God of War » trois ; en 2019, « Disco Elysium » en a gagné quatre, le jeu de l’année « Sekiro » deux ; en 2022, « God of War Ragnarök » en a reçu six, « Elden Ring » quatre. À l’inverse, « Clair Obscur: Expedition 33 » a établi un record en 2025 avec neuf prix. L’ancien record appartenait depuis 2020 à « The Last of Us Part II », avec sept.

Hornet, le personnage principal de Hollow Knight: Silksong, avec sa cape rouge et son aiguille
« Hollow Knight: Silksong », de Team Cherry, était nommé pour le jeu de l’année en 2025 et a remporté le prix du meilleur jeu d’action-aventure. Photo : Team Cherry / The Game Awards

La victoire du jeu de rôle de Sandfall Interactive a marqué un tournant. Selon Wikipédia, c’était la première fois qu’un premier jeu, et qu’un jeu développé en France, était sacré jeu de l’année ; parmi les six nommés, la moitié étaient des productions indépendantes. James Perkins Mastromarino, auteur pour le réseau radiophonique américain NPR, écrivait : « Aussi prévisible que soit devenue la soirée, le jeu qu’elle a honoré ne l’était en rien. » Jennifer English, récompensée pour la meilleure interprétation, a déclaré dans son discours de remerciement : « À tous ceux qui ont l’impression que la vie est bloquée en mode difficile : c’est pour vous. »

Quelques jours plus tard, il est apparu que les honneurs ne sont pas éternels. Les Indie Game Awards, indépendants des Game Awards, qui avaient également distingué le jeu le 18.12.2025, lui ont retiré deux prix, parce que Sandfall avait eu recours à l’intelligence artificielle générative pendant le développement ; il s’agissait de textures provisoires, supprimées par un correctif peu après la sortie. « Nous avons une position ferme contre l’IA générative dans les jeux vidéo », a déclaré Mike Towndrow, membre du comité des nominations. Pour autant que l’on sache, les Game Awards n’ont eux-mêmes retiré aucun prix.

Kratos, le personnage principal de God of War, en gros planDeux personnages d'It Takes Two sur un télésiège, devant des montagnes enneigéesLes compagnons de Baldur's Gate 3 sur le visuel officielLe robot Astro, personnage principal d'Astro Bot, flottant dans l'espaceLe groupe de héros de Clair Obscur: Expedition 33 dans un paysage fantastique escarpé
Cinq jeux de l’année dans l’ordre chronologique : « God of War » (2018) en haut, « It Takes Two » (2021) et « Baldur’s Gate 3 » (2023) au milieu, « Astro Bot » (2024) et « Clair Obscur: Expedition 33 » (2025) en bas. Photos : Sony Interactive Entertainment, Electronic Arts, Larian Studios, Sony Interactive Entertainment, Sandfall Interactive / Kepler Interactive, toutes via The Game Awards

De la chaîne thématique à l’événement planétaire

Les Game Awards sont indissociables d’un nom. Geoff Keighley produisait déjà les Spike Video Game Awards, organisés de 2003 à 2013 par la chaîne câblée Spike TV. Spike n’ayant pas poursuivi l’émission, Keighley a annoncé les Game Awards le 10.11.2014, avec le soutien de Sony, Microsoft, Nintendo et Valve ; la première cérémonie s’est tenue le 05.12.2014 au théâtre AXIS de Las Vegas. Selon un article du « New York Times » cité par Wikipédia, il a investi environ un million de dollars de sa poche dans le projet. Depuis 2015, la cérémonie se déroule à Los Angeles, dans la salle qui porte depuis 2023 le nom de Peacock Theater ; en 2020, elle a été produite de manière virtuelle en raison de la pandémie.

Le mélange de prix et de premières était au programme dès le départ. Selon Kotaku, le communiqué de lancement promettait « des prix, des premières mondiales, des prestations musicales et des apparitions de développeurs de jeux ». Rockstar Games faisait déjà partie du conseil consultatif en 2014. Outre les Game Awards, Keighley produit aussi le Summer Game Fest en juin et l’Opening Night Live de la Gamescom.

2003 Premiers Spike Video Game Awards sur la chaîne câblée Spike TV, produits par Geoff Keighley
07.12.2013 Dernière édition de l’émission de Spike, pour la première fois sous le nom de VGX ; « Grand Theft Auto V » est sacré jeu de l’année
10.11.2014 Keighley annonce les Game Awards, avec le soutien de Sony, Microsoft, Nintendo et Valve
05.12.2014 Première cérémonie au théâtre AXIS de Las Vegas ; « Dragon Age: Inquisition » l’emporte 17 jours après sa sortie
03.12.2015 Première cérémonie à Los Angeles, dans ce qui était alors le Microsoft Theater ; « The Witcher 3: Wild Hunt » s’impose
06.12.2018 « Red Dead Redemption 2 » remporte quatre prix, mais s’incline face à « God of War » pour le prix principal
10.12.2020 Pandémie : la cérémonie est produite de manière virtuelle
07.12.2023 « Please wrap it up » : critiques contre les discours de remerciement écourtés, « Baldur’s Gate 3 » s’impose
novembre 2024 Les extensions, remakes et remasters deviennent éligibles dans toutes les catégories
06.11.2025 Rockstar repousse « GTA VI » au 19.11.2026
11.12.2025 171 millions de diffusions en direct selon les estimations, record de neuf prix pour « Clair Obscur: Expedition 33 »
10.08.2026 L’organisateur confirme la cérémonie 2026 pour le 10.12.2026 au Peacock Theater
19.11.2026 Sortie de « GTA VI », un jour avant la date limite
10.12.2026 The Game Awards 2026, en Suisse dès 1 h 30 dans la nuit de jeudi à vendredi

L’ascension se mesure en diffusions en direct, même si les chiffres sont à prendre avec prudence. Selon l’organisateur, leur nombre est passé de 1,9 million en 2014 à 171 millions en 2025, soit 11 % de plus que l’année précédente. Le décompte porte sur « une estimation de 171 millions de diffusions en direct de l’émission intégrale dans le monde », sur des plateformes allant de YouTube à des services chinois en passant par Twitch et TikTok, et non sur des spectateurs individuels ; Prime Video, présent pour la première fois en 2025, n’est pas pris en compte. Selon le service d’analyse StreamCharts, l’émission a été suivie au plus fort par 4,4 millions de personnes simultanément sur Twitch, YouTube et d’autres plateformes occidentales.

De 1,9 à 171 millions en onze ansBarres verticales : diffusions en direct estimées des Game Awards par année, en millions, 2014 : 1,9 ; 2015 : 2,3 ; 2016 : 3,8 ; 2017 : 11,5 ; 2018 : 26,2 ; 2019 : 45,2 ; 2020 : 83 ; 2021 : 85 ; 2022 : 103 ; 2023 : 118 ; 2024 : 154 ; 2025 : 171.THE GAME AWARDS · DIFFUSIONS EN DIRECTDe 1,9 à 171 millions en onze ansDiffusions en direct de l’émission complète dans le monde, estimées par l’organisateur, en millions. Non comparables aux audiencestéléviséesSource : The Game Awards, communiqué du 18.12.2025. Édition 2020 produite à distance, chiffre 2025 sans Prime Video. Pic de spectateurssimultanés en 2025 sur les plateformes occidentales : 4,4 millions (StreamCharts).EXPERTISTAN501001501,920142,320153,8201611,5201726,2201845,220198320208520211032022118202315420241712025
Selon l’organisateur, le nombre de diffusions en direct a été multiplié par 90 environ en onze ans. Il s’agit d’estimations, et non de spectateurs uniques. Graphique : Expertistan

Ce chiffre invite à la comparaison avec les Oscars, dont la cérémonie revendique volontiers le nom. Sur son site, elle cite un titre du « Washington Post » selon lequel Keighley aurait créé « les Oscars du jeu vidéo », ainsi qu’un titre du « Hollywood Reporter » qui fait de la cérémonie le « Super Bowl de l’industrie du jeu vidéo ». La comparaison est boiteuse. Selon les mesures de Nielsen, la 98e cérémonie des Oscars, le 15.03.2026, a été suivie aux États-Unis par 17,86 millions de spectateurs sur ABC et Hulu, les Grammys du 01.02.2026 par 14,41 millions sur CBS et Paramount+.

Nielsen mesure une audience moyenne dans un pays, alors que les Game Awards comptent des diffusions estimées dans le monde entier, y compris les rediffusions en direct par des influenceurs. Le pic de spectateurs simultanés serait méthodologiquement plus comparable ; avec 4,4 millions, il est nettement inférieur. Sur le plan symbolique, les deux mondes se rapprochent néanmoins : selon Wikipédia, les Primetime Emmys sont remis au Peacock Theater depuis 2008. À partir de 2029, selon un article de « Vanity Fair » qui y est cité, les Oscars devraient eux aussi déménager dans cette salle.

Remise de prix ou émission publicitaire

Un reproche accompagne les Game Awards depuis des années : les prix ne seraient que l’accessoire d’une émission publicitaire. Selon le décompte d’un utilisateur du forum ResetEra, relayé par le site DualShockers, la cérémonie 2025 a duré environ trois heures et 35 minutes ; « seulement 17 minutes » auraient été consacrées aux remises de prix proprement dites, soit environ 8 %. Le reste de la soirée a été occupé par l’animation, la musique, les bandes-annonces et les premières mondiales. Le récapitulatif officiel résume lui-même la soirée ainsi : « Expedition 33 remporte le prix du jeu de l’année, avec en outre des annonces de Star Wars, de Larian et de Tomb Raider ainsi qu’une prestation d’Evanescence. »

Le temps d’antenne a un prix. Une bande-annonce de 60 secondes lors de la cérémonie 2025 pouvait « coûter jusqu’à 450’000 dollars », une bande-annonce de trois minutes « plus d’un million de dollars », rapportait en décembre 2025 la journaliste de Kotaku Alyssa Mercante, citant deux sources anonymes ; deux personnes travaillant pour des éditeurs jugeaient cet ordre de grandeur habituel. Keighley attribuerait en outre des créneaux gratuits, qu’il sélectionne lui-même, à des jeux qu’il souhaite soutenir personnellement. Pour les nommés, le cadre est plus modeste : selon Kotaku, ils n’ont reçu que deux billets, et le studio à l’origine de « Clair Obscur » en aurait acheté d’autres à leur valeur nominale d’environ 300 dollars. L’organisateur n’a pas répondu aux questions de Kotaku.

Vidéo : première mondiale Star Wars lors de la cérémonie du 11.12.2025, The Game Awards. Casey Hudson réalise « Fate of the Old Republic ».

La critique ne date pas d’hier. « La plus grande cérémonie de prix du jeu vidéo : beaucoup de promotion, peu de prix », titrait Jason Schreier en 2023 chez Bloomberg ; le « Guardian » évoquait en 2022 « trois heures de publireportages vidéoludiques qui mettent la patience à rude épreuve ». En 2023, alors que les développeurs de « Baldur’s Gate 3 » dédiaient leur prix à un collègue décédé, le message « Please wrap it up » s’est affiché devant eux, en substance : merci de conclure. En 2024, les Muppets Statler et Waldorf ont ironisé, au sein même de l’émission, que c’était « comme des publicités de jeux avec des interruptions pour les prix ! »

Keighley connaît ces reproches. « Certains, sur Internet, pensent que nous ne nous en rendons pas compte », a-t-il déclaré en décembre 2025 à Christopher Dring, du média spécialisé The Game Business, dans lequel Keighley a lui-même pris une participation. « Et c’est un exercice d’équilibriste. » Son point de vue a toujours été, selon lui, « que les annonces attirent devant l’émission un public très large ». Et : « Beaucoup de jeux se vendent grâce aux Game Awards. Balatro a bénéficié d’un énorme coup de pouce. » Cet équilibre est toutefois difficile à trouver, a-t-il admis, « nous n’y parvenons pas toujours ». Après les critiques de 2023, il avait écrit sur X qu’il reconnaissait « que la musique a été lancée trop vite pour les lauréats cette année ». Même des voix bienveillantes relèvent ce double rôle : Claire Lewis, critique chez Polygon, a écrit à propos de la cérémonie 2025, selon Wikipédia : « Oui, c’était une publicité de trois heures et demie. Mais c’était une bonne publicité de trois heures et demie. »

L’effet d’une victoire sur les ventes

Ce que vaut un prix peut désormais être au moins estimé. L’argument de Keighley résiste en partie à l’examen. Après la victoire de « Clair Obscur », le jeu s’est immédiatement vendu à plus de 200’000 exemplaires supplémentaires, selon les estimations de la société d’études de marché Alinea Analytics, dont un peu plus des trois quarts sur la plateforme PC Steam. Selon Mat Piscatella, de l’institut d’études de marché Circana, la part des joueurs actifs aux États-Unis qui jouaient au jeu a plus que triplé entre le 10.12.2025 et le 13.12.2025.

Une simple nomination peut déjà avoir un effet. En Europe, les ventes d’« Astro Bot » ont progressé de 61 % la semaine suivant l’annonce des nommés en 2024, celles de « Final Fantasy VII Rebirth » de 268 %, comme l’a montré Christopher Dring à partir de données GSD. « Dans l’ensemble, on ne parle pas de chiffres de vente énormes, mais d’une nette hausse », a-t-il nuancé. Les annonces ont aussi des retombées : après la révélation d’un nouveau jeu « Divinity » de Larian lors de la cérémonie 2025, l’ancien « Divinity: Original Sin 2 » a atteint sur Steam un pic de 10’898 joueurs simultanés sur 24 heures.

Pour un jeu de l’envergure de « GTA VI », un prix est commercialement secondaire. Pour des premiers jeux comme « Clair Obscur » ou pour de petits studios, en revanche, une nomination peut peser de manière décisive sur la visibilité et les ventes. Cela explique pourquoi la branche prend la cérémonie au sérieux malgré toutes les critiques, et pourquoi la question de savoir qui sera nommé dépasse la simple affaire de prestige.

La Suisse : une voix sur 160

En 2026, un seul média suisse participe au vote : le site Games.ch. Sur 160 médias membres du jury, cela représente environ 0,6 % des voix du jury. À titre de comparaison, la France est représentée par neuf médias, l’Allemagne et l’Italie par cinq chacune ; avec « Le Devoir » et Le Bêta-Testeur, le Canada apporte deux voix francophones supplémentaires. On ignore si Games.ch a reçu un code pour « GTA VI ».

Aucun studio suisse ne figure parmi les nommés pour le jeu de l’année depuis 2014, ni dans les listes complètes des lauréats de 2014, 2018 et 2025 ; les autres catégories n’ont pas pu être vérifiées de manière exhaustive. Ont notamment été vérifiés Okomotive (« FAR: Lone Sails », « FAR: Changing Tides », « Herdling »), Giants Software (« Farming Simulator »), Blindflug Studios et Stray Fawn Studio. La scène suisse n’en suscite pas moins l’attention internationale. Au Deutscher Entwicklerpreis 2025, le prix allemand des développeurs, neuf nominations, soit près d’un quart, revenaient à la Suisse ; « Dungeon Clawler », du studio zurichois Stray Fawn, a remporté le prix du meilleur jeu grand public et un prix de l’innovation. « Les studios et les budgets restent certes modestes, mais les idées créatives trouvent régulièrement un écho international », résumait la SRF.

La branche est petite, mais elle a grandi. Une étude de la Haute école spécialisée du Nord-Ouest de la Suisse et de la Swiss Game Developers Association (SGDA) recensait en 2019 quelque 130 entreprises de jeux vidéo, totalisant 592 emplois et un chiffre d’affaires de 150 millions de francs en 2018 ; le nombre de studios avait environ quintuplé depuis 2010. Aucun chiffre global plus récent n’a été trouvé pour cet article. La SGDA décerne depuis 2013 les Swiss Game Awards ; en 2025, « Herdling » d’Okomotive a remporté le prix du meilleur jeu de divertissement, « Danger in Pompeii » de DNA Studios celui du meilleur jeu sérieux. Pour 2026, les inscriptions sont closes ; l’association n’a pas encore communiqué de date pour la remise des prix. Le sujet figure à l’agenda politique depuis 2015, lorsque la conseillère nationale Jacqueline Fehr (PS) a demandé un rapport du Conseil fédéral sur la promotion de la branche.

En Suisse, suivre la cérémonie en direct demande de l’endurance. Le programme d’ouverture commence dans la nuit de jeudi à vendredi 11.12.2026, à 1 h 30, et l’émission principale devrait suivre une demi-heure plus tard, comme en 2025 ; la dernière fois, elle a duré environ trois heures et demie. La diffusion est gratuite, notamment sur YouTube et Twitch ; en 2025, elle était aussi proposée sur Prime Video. Au 30.10.2026, on ignorait si la SRF, la RTS ou la RSI retransmettraient la cérémonie. Le vote du public, qui compte pour 10 % dans le résultat, se termine en Suisse le jeudi 10.12.2026 à 3 h. Le distributeur AXS vend depuis le 29.10.2026 un nombre limité de billets pour le Peacock Theater ; l’organisateur n’en communique pas les prix. En 2025, ils allaient de 58,92 dollars à plus de 1000 dollars à la revente, selon Kotaku.

Arena : un jury peut-il juger équitablement GTA VI si tôt après sa sortie ?

Oui : les règles et l’expérience plaident en ce sens

  • Le règlement le prévoit expressément : est éligible tout jeu qui sort d’ici le 20.11.2026 à 21 h, heure locale ; l’accès anticipé est autorisé « pour respecter nos délais de vote » (The Game Awards).
  • Il existe des précédents : « Dragon Age: Inquisition » l’a emporté en 2014 seulement 17 jours après sa sortie ; « God of War Ragnarök » a décroché six prix en 2022 après 29 jours, plus que tout autre jeu de la soirée (GameRevolution, Game Developer).
  • Les tests avant la sortie relèvent de la routine : les critiques de « Phantom Blade Zero » ont paru trois jours avant sa sortie du 29.10.2026 ; le lendemain, OpenCritic en recensait déjà 55 (Vice, OpenCritic).
  • Un jury large limite la part du hasard : 160 médias d’environ 40 pays et régions votent, si bien que des lacunes isolées pèsent moins ; en outre, le public compte pour 10 % dans le choix des lauréats (The Game Awards).
  • Plus de temps qu’il n’y paraît : si des codes ont bien été envoyés fin octobre, comme cela a été rapporté, les médias du jury auraient pu jouer un peu plus de trois semaines avant l’embargo présumé sur les tests ; ce n’est pas confirmé (Notebookcheck).

Non : une opinion collective demande du temps

  • Les nominations tomberont probablement avant la sortie : la « mi-novembre » est annoncée, et en 2024 et en 2025, les nommés ont été dévoilés quatre jours avant la date limite ; l’envoi de codes par Rockstar n’est pas confirmé (The Game Awards, Aftermath).
  • Les codes anticipés sont « traditionnellement limités » ; il serait difficile de dire si les nominations de GTA VI « reflètent l’opinion collective réelle d’un média » (Aftermath).
  • Des médias du jury doutent eux-mêmes : « pour être nommé, il faut que le jury ait joué au jeu » (Journal du Geek) ; « GTA 6 arriverait donc trop tard pour être considéré par le jury » (Gameblog, 01.10.2026, sur la base du calendrier de 2025).
  • L’ampleur du jeu exige du temps : selon Kotaku, Rockstar présente « GTA VI » comme un long jeu doté d’une carte gigantesque qui incite à plusieurs parcours ; les lauréats de 2014 à 2025 étaient en moyenne sur le marché depuis six mois environ au moment de la cérémonie (Kotaku, calcul d’Expertistan).
  • L’attente devance le jugement : deux fois sacré jeu le plus attendu, donné favori sur les marchés de prédiction avec 64 à 71 % de chances avant même la moindre critique (The Game Awards, OddsShopper, Covers).

Commentaire : le problème, c’est la date limite, pas GTA VI

Il serait commode de balayer la querelle autour de « GTA VI » comme un problème de riches. Un jeu attendu depuis des années par des millions de personnes sort juste avant une échéance ; le jury trouvera bien une solution. Or ce cas révèle ce qui cloche aux Game Awards. Une cérémonie qui se fait célébrer comme les Oscars du jeu vidéo a dernièrement dévoilé ses nommés avant l’expiration du délai de participation.

Les chances d’un jeu ne dépendent dès lors plus seulement de sa qualité, mais aussi de la disposition de son éditeur à fournir des codes et de la manière de travailler des rédactions qui les reçoivent. Qui livre tôt est joué ; qui garde son œuvre sous clé jusqu’au dernier moment est nommé sur parole, ou pas du tout. Dans les deux cas, la crédibilité en pâtit. Si le jury nomme « GTA VI » sans l’avoir largement joué, cela sentira le battage médiatique. S’il l’écarte, cela aura l’air d’un geste de défi. Et comme Rockstar siège au conseil consultatif, chaque décision sera regardée avec méfiance, même si le règlement exclut toute participation de ce conseil.

La position inverse mérite le respect. Une date limite tardive maintient dans la course les grands titres de l’automne. « Dragon Age: Inquisition » a en outre montré en 2014 qu’un jury peut parvenir à un jugement défendable en un peu plus de deux semaines. Les critiques testent les grands jeux sous la pression du temps : c’est leur métier. Couronner le jeu de l’année 2026 sans « GTA VI », c’est de surcroît risquer de ne jamais saluer l’œuvre sans doute la plus remarquée du millésime : l’année suivante, elle ne serait plus éligible qu’avec de nouveaux contenus.

La solution ne consiste donc pas à favoriser ou à exclure tel ou tel jeu ; elle réside dans le calendrier. Les Game Awards ne devraient dévoiler les nommés qu’une fois la date limite passée, ou fixer celle-ci assez tôt pour qu’il reste du temps pour jouer dans l’intervalle. Les Golden Joysticks clôturent leur période d’éligibilité avant leur cérémonie, et l’académie britannique du cinéma, la BAFTA, ne décerne ses prix du jeu vidéo qu’en avril. Les deux voies ont un prix : les titres tardifs glissent à l’année suivante, la cérémonie perd en actualité. Mais un prix pour lequel le jury sait sur quoi il vote vaut davantage qu’un prix qui tombe pile pour les achats de Noël.

Pour 2026, il est trop tard. Les Game Awards en doivent d’autant plus de transparence à leur public : la date des nominations, les délais impartis au jury et le nombre de médias qui ont réellement pu jouer à « GTA VI » avant de voter. Que le jeu l’emporte ou non le 10.12.2026 est secondaire. L’essentiel est que l’on puisse croire au verdict.

Données arrêtées au 30.10.2026. Aucun test n’était encore disponible pour « Grand Theft Auto VI » ni pour le remake de « The Legend of Zelda: Ocarina of Time ». La date des nominations n’était pas officiellement connue ; les indications relatives aux copies de test et à l’embargo pour « GTA VI » reposent sur des informations non confirmées. L’heure de début de l’émission principale est déduite du déroulement de 2025. Les chiffres de diffusions en direct sont des estimations de l’organisateur et ne sont pas comparables aux audiences télévisées. Certaines sources originales (Bloomberg, « Guardian », « New York Times », « Vanity Fair », Polygon) n’étaient pas directement accessibles ; les indications correspondantes proviennent de Wikipédia. Les dates de sortie d’« Overwatch », de « God of War », d’« It Takes Two », d’« Elden Ring » et de « Baldur’s Gate 3 » figurant dans le graphique sur le délai entre sortie et cérémonie n’avaient pas pu être vérifiées à une source primaire au 30.10.2026 ; elles proviennent des connaissances préalables de la rédaction (celle d’« Elden Ring », de Wikipédia) et apparaissent en clair dans le graphique. Les citations prononcées dans une autre langue ont été traduites par la rédaction. Les sources sont citées dans leur langue d’origine. Expertistan mettra cet article à jour dès que les nominations et les premiers tests seront disponibles.

Sur le même sujet : Zelda a 40 ans : Nintendo refait le jeu vidéo le mieux noté · Grand Theft Auto VI : treize ans d’attente et une fièvre qui s’empare du monde · Modern Warfare 4 : Call of Duty met le cap sur la Corée et se bat pour sa couronne

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