Zelda a 40 ans : Nintendo refait le jeu vidéo le mieux noté
Le 05.11.2026, « The Legend of Zelda: Ocarina of Time » ressort dans une nouvelle version sur Switch 2, deux semaines avant « GTA VI ». Le remake du seul jeu doté d'un Metascore de 99 est la pièce maîtresse d'un anniversaire par lequel Nintendo mise sur la nostalgie de toute une génération : avec une console, des concerts, du Lego et un film de cinéma.

Le jeudi 05.11.2026, deux échéances qui, à première vue, n’ont guère de rapport entre elles coïncident chez Nintendo. À Kyoto, le groupe publie ses chiffres du premier semestre de son exercice. Au même moment sort dans le monde entier « The Legend of Zelda: Ocarina of Time », en exclusivité sur la Switch 2. Il s’agit de la nouvelle version d’un jeu sorti au Japon le 21.11.1998 sur la Nintendo 64 et considéré comme le jeu vidéo le mieux noté qui soit : sur la plateforme d’évaluation Metacritic, il est le seul à afficher une moyenne de 99 points. Deux semaines plus tard, le 19.11.2026, sortira « Grand Theft Auto VI ».
Ce remake est la pièce maîtresse d’un anniversaire. La série « The Legend of Zelda » a eu quarante ans le 21.02.2026. Nintendo célèbre l’événement avec une panoplie qui dépasse largement le cadre d’un jeu : une édition spéciale de la Switch 2, une manette et une pochette aux couleurs de l’anniversaire, deux ocarinas, une tournée de concerts sur quatre continents, un set Lego, une Épée de légende électronique et un film en prises de vues réelles qui sortira en salles le 30.04.2027. L’anniversaire est aussi un cas d’école de la manière dont un groupe de divertissement exploite une marque bien au-delà du jeu.
Au 30.10.2026, il est encore impossible de dire si cette nouvelle version rendra justice à l’original. Il n’existe aucun test, seulement des aperçus, dont l’embargo a été levé le 14.10.2026. Ce que Nintendo modifie et ce qu’il laisse délibérément inchangé est en revanche établi. L’article qui suit explique pourquoi l’original de 1998 jouit d’une telle réputation, ce que la série a accompli en quatre décennies, comment Nintendo exploite ses marques au-delà du jeu, ce qui alimente la vague de remakes dans l’industrie et ce que tout cela signifie pour les joueuses et les joueurs en Suisse.
| Élément | Situation |
|---|---|
| Jeu | « The Legend of Zelda: Ocarina of Time », nouvelle version de l’original de 1998, sans ajout au titre |
| Sortie | jeudi 05.11.2026, dans le monde entier |
| Plateforme | Nintendo Switch 2 uniquement ; ni version ni mise à niveau pour la première Switch |
| Développeur | Officiellement Nintendo ; le groupe n’a nommé aucun studio |
| Prix | 59,99 euros ou 59,99 dollars en version numérique, 69,99 euros ou 69,99 dollars en version physique ; en Suisse, un prix de revendeur de 59,60 francs (Galaxus, 30.10.2026) |
| Principales nouveautés | Cinématiques doublées, musique orchestrale symphonique, touche de saut et sprint, caméra librement orientable, 60 images par seconde, ocarina joué en fredonnant dans le micro |
| Classification par âge | États-Unis : E10+ (ESRB) ; Europe : PEGI 12 selon des revendeurs en Italie et en Grande-Bretagne, sans confirmation officielle |
| Tests | Aucun jusqu’au 30.10.2026 ; aperçus depuis le 14.10.2026 |
| Original | Nintendo 64, Japon, 21.11.1998 ; seul jeu avec un Metascore de 99 |
| Autres dates | 29.10.2026 : édition Zelda de la Switch 2 ; 05.11.2026 : résultats semestriels de Nintendo ; 19.11.2026 : « Grand Theft Auto VI » ; 30.04.2027 : film Zelda au cinéma |
De la rumeur au Nintendo Direct de l’anniversaire
Les choses se sont concrétisées en mars 2026. Le site spécialisé britannique Video Games Chronicle (VGC) rapportait alors, sur la foi de ses propres sources, qu’un nouveau « Star Fox » et un remake d’« Ocarina of Time » étaient prévus pour l’année en cours. Nintendo a confirmé peu après le nouveau « Star Fox », et le remake le 09.06.2026, lors d’un Nintendo Direct, nom que le groupe donne à ses présentations diffusées en ligne. Il a montré une brève bande-annonce et une image unique, accompagnées d’une phrase : le classique de la Nintendo 64 reviendrait en 2026 « pour une nouvelle génération », « renaissant en exclusivité sur Nintendo Switch 2 ».
C’est d’abord un texte de la boutique en ligne, que Nintendo a remplacé par la suite, qui a révélé jusqu’où irait cette nouvelle version. Le code source de la boutique Nintendo contenait une description, comme l’a rapporté VGC le 15.06.2026 : le classique de la Nintendo 64 y « renaît sous la forme d’un remake complet pour Nintendo Switch 2 ». Les joueuses et les joueurs y vivraient l’aventure « avec des graphismes époustouflants, des designs retravaillés et une jouabilité intemporelle ». Ce texte a ensuite cédé la place à la phrase d’annonce officielle. Le 06.08.2026, le groupe a sobrement indiqué dans son rapport trimestriel que le jeu devait sortir d’ici à la fin de l’année.
Le jour même de l’anniversaire de la série, le 21.02.2026, Nintendo était resté largement silencieux. Début février, interrogé sur ses projets pour l’anniversaire, le président Shuntaro Furukawa avait répondu qu’au-delà du 40e anniversaire de « Super Mario Bros. », il n’y avait rien à communiquer pour l’instant ; c’est ainsi que VGC rapporte sa réponse, dans sa propre traduction. Des fans ont réagi avec agacement, comme l’a observé le site Screen Rant. Le 08.09.2026, Nintendo a fêté l’anniversaire avec retard, mais cette fois sans demi-mesure. Lors du « The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct », Eiji Aonuma, producteur de la série chez Nintendo, a montré pour la première fois des images de jeu du remake. Selon les traductions concordantes des médias spécialisés, il a décrit cette nouvelle version comme une réinterprétation fidèle, servie par une technique moderne.
Nintendo ne dit pas quel studio réalise le travail. Des médias spécialisés comme « Game Informer » indiquent simplement Nintendo comme développeur. Début septembre, une fiche produit du revendeur norvégien Elkjøp mentionnait le studio Monolith Soft, connu pour la série de jeux de rôle « Xenoblade ». Ni Nintendo ni Monolith Soft ne l’ont confirmé.
Ce que le remake change et ce qu’il conserve
Nintendo présente le jeu comme un classique qui renaît sur la Switch 2 « avec diverses améliorations ». La liste figurant dans le communiqué du 08.09.2026 est longue. Les graphismes auraient été entièrement refaits « jusqu’aux textures de chaque matériau », les actions répondraient plus directement, les temps de chargement seraient plus courts et la musique serait proposée en version orchestrale symphonique. Les personnages que rencontre le héros, Link, sont entièrement doublés dans des cinématiques enrichies et disposent de davantage de dialogues. Selon les aperçus, Link lui-même reste muet. Nintendo n’a pas précisé en détail les langues que couvre le doublage. Gavin Lane, rédacteur au site spécialisé Nintendo Life, a notamment salué dans son aperçu le doubleur japonais de l’antagoniste Ganondorf.
Les commandes évoluent elles aussi sensiblement. Dans l’original, Link ne sautait qu’automatiquement, lorsqu’il atteignait un rebord en courant ; il dispose désormais d’une touche de saut dédiée et d’un sprint. La caméra se manie librement avec le stick droit, ce que la manette de la Nintendo 64 ne permettait pas. Selon VGC, le jeu tourne à 60 images par seconde, soit environ trois fois plus que l’original. L’affichage à l’écran se règle sur trois niveaux, de « Normal » à « Master », qui le masque entièrement, en passant par « Pro ». Navi, la fée qui accompagne Link, interrompt nettement moins souvent la partie, selon VGC, et commente désormais dans des bulles. Son appel « Hey, Listen! » est toutefois conservé, comme l’a relevé le site technologique Engadget.
Quelques aides font aussi leur apparition. Une tapisserie baptisée « Threads of Time » affiche à tout moment la progression dans l’histoire et le prochain objectif. L’ocarina, l’instrument qui donne son titre au jeu, peut aussi être joué en fredonnant dans le micro de la Switch 2 une mélodie déjà apprise ; Link la rejoue alors. Selon Nintendo Life, la bande-annonce de présentation du 14.10.2026 montre un « Hall of Fallen Foes » abritant des statues d’ennemis vaincus. Une graine permet de faire apparaître un marchand, même au beau milieu d’un donjon, et des lumières de fées signalent des secrets. Selon Nintendo, les décors ont été entièrement remodélisés et la caméra est libre. L’alternance du jour et de la nuit se poursuit désormais partout, y compris dans les villes.
Ce qui ne change pas est tout aussi révélateur. Nintendo a délibérément conservé les transitions avec chargement entre les zones. Selon la traduction du magazine Digitec, Aonuma l’a justifié par la volonté de préserver les sensations de jeu classiques. D’après les aperçus, la structure de base du jeu est maintenue. Selon netzwelt, la version physique contient le jeu complet sur la carte de jeu, et pas seulement une clé de téléchargement. D’après les indications du Nintendo Store reprises par TV Movie et Notebookcheck, l’espace de stockage requis est d’environ 27 gigaoctets.
| Domaine | Original (Nintendo 64, 1998) | Remake (Switch 2, 2026) |
|---|---|---|
| Graphismes | Graphismes polygonaux de l’époque Nintendo 64 | Entièrement refaits, jusqu’aux textures des matériaux |
| Fréquence d’images | Environ 20 images par seconde | 60 images par seconde |
| Saut | Uniquement automatique, aux rebords | Touche de saut dédiée, ainsi qu’un sprint |
| Caméra | Pas librement orientable | Librement orientable avec le stick droit |
| Doublage | Aucun | Cinématiques doublées, Link reste muet |
| Musique | Musique originale de la version Nintendo 64 | Musique orchestrale symphonique |
| Ocarina | Joué avec la manette | Aussi en fredonnant dans le micro |
| Orientation | Indications de la fée Navi | Tapisserie « Threads of Time » avec progression et prochain objectif |
| Décors | Conception de la version Nintendo 64 | Entièrement remodélisés, caméra libre |
| Transitions de chargement | Présentes | Délibérément conservées |
Premières impressions : beaucoup d’éloges, quelques réserves
Depuis le 14.10.2026, les journalistes sont autorisés à rendre compte de leurs premières heures avec le jeu. Il ne s’agit pas de tests à proprement parler : Nintendo a laissé la presse spécialisée essayer le jeu pendant une durée limitée, entre 90 minutes et deux heures selon les médias. Jusqu’au 30.10.2026, la date de levée de l’embargo sur les tests n’était pas connue. Les plateformes Metacritic et OpenCritic n’affichent encore aucune note.
Le ton est majoritairement positif. James Perkins Mastromarino, qui écrit sur les jeux vidéo pour le réseau radiophonique américain NPR, a joué 90 minutes à New York et a tranché : « Le remake d’“Ocarina of Time” est le plus beau Zelda auquel j’aie jamais joué. » Après deux heures de jeu, Chris Scullion, rédacteur en chef adjoint de VGC, a décrit l’attachement particulier du public à l’original : « “Ocarina of Time” n’est pas seulement un jeu que les gens ont aimé, c’est un jeu qu’ils ont vécu. » Gavin Lane, de Nintendo Life, a résumé ainsi les sensations de jeu : « En main, il est exactement tel qu’il paraît : “Ocarina of Time”, avec une infusion de maniabilité et de présentation venue de “BOTW”. » Il entend par là « Breath of the Wild », sorti en 2017.
Brian Shea, rédacteur en chef exécutif du magazine « Game Informer », a salué la nouvelle touche de saut et la possibilité de sprinter au sortir d’une roulade, qui donnent selon lui au jeu l’allure d’un titre entièrement nouveau. Il a en revanche critiqué le système de combat de 1998 : « Les combats contre les Wolfos, Stalfos et Skulltulas sont plus simples que la plupart des affrontements modernes à la troisième personne ; c’est peut-être le seul domaine qui soit resté un peu en deçà de mes attentes, il est vrai élevées. » Mastromarino, de son côté, a écrit : « J’ai trouvé que les décors baroques du remake pouvaient autant dérouter qu’éblouir. » Et il a nuancé : « Mais il me faudra plus qu’un aperçu de 90 minutes pour savoir si sa beauté est plus que superficielle. »
Sam Rutherford, rédacteur au site technologique Engadget, a mis au crédit de Nintendo d’avoir « judicieusement décidé de ne pas trop toucher à la formule de l’original ». C’est précisément là que réside la question en suspens, à laquelle seuls les tests répondront : savoir si une nouvelle version qui traite l’original avec autant de respect offre, en 2026, davantage qu’un somptueux décor pour une histoire connue.
Pourquoi l’original passe pour le jeu le mieux noté
Pour comprendre pourquoi Nintendo place précisément ce jeu au cœur de l’anniversaire, il faut remonter à 1998. « Ocarina of Time » est sorti le 21.11.1998 au Japon, le 23.11.1998 en Amérique du Nord et le 11.12.1998 en Europe. Il a fait entrer la série pour la première fois dans la troisième dimension. La critique était enthousiaste. Le jeu reste considéré comme l’un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps, écrivait le site spécialisé Time Extension pour les 25 ans du jeu. Selon la même source, il s’est vendu à environ sept millions d’exemplaires, à 7,6 millions selon d’autres données du secteur.
C’est sur Metacritic que cette réputation devient mesurable. La plateforme agrège les notes des médias spécialisés en un seul chiffre, le Metascore. « Ocarina of Time » y obtient 99 points sur 100. Guinness World Records le répertorie donc comme « Most critically acclaimed videogame » : selon l’organisation, il était, au 03.03.2020, le seul jeu vidéo à afficher un Metascore de 99. Charles Harte, de « Game Informer », écrivait en septembre 2026 qu’il s’agissait du seul jeu avec une moyenne de 99 sur Metacritic. Et d’ajouter : « Il n’était rien de moins que révolutionnaire en 1998 et a inspiré d’innombrables jeux jusqu’à aujourd’hui. »
Ce chiffre mérite toutefois d’être remis en perspective. Les 99 points reposent sur 22 critiques. Pour « Breath of the Wild » (2017), Metacritic recense 109 critiques pour 97 points, pour « Tears of the Kingdom » (2023) 150 critiques pour 96 points. Une comparaison à travers deux décennies de mutations des médias est donc à prendre avec prudence. Le public de la plateforme se montre lui aussi bienveillant, mais moins dithyrambique : la note des utilisateurs s’établit à 9,0 sur 10, sur la base d’environ 8290 évaluations (état au 30.10.2026).
Nintendo a déjà publié ce jeu une fois sous forme de remake. En 2011 est sorti « Ocarina of Time 3D » pour la console portable Nintendo 3DS ; Metacritic lui attribue un Metascore de 94, sur la base de 85 critiques. Selon les données de l’association professionnelle japonaise CESA, citées par l’encyclopédie en ligne Wikipédia, cette version s’est vendue à plus de 6,4 millions d’exemplaires jusqu’à fin 2022. Elle ne figure pas dans la liste officielle de Nintendo des dix jeux 3DS les plus vendus, dont la dixième place se situe à 6,73 millions. Le remake pour la Switch 2 est donc déjà le deuxième remake du même jeu. C’est une circonstance qui joue un rôle dans le débat sur la vague des remakes.



Quarante ans d’Hyrule en chiffres
L’histoire de la série commence le 21.02.1986. Ce jour-là, « The Legend of Zelda » sort au Japon sur le Disk System de la Famicom, la console de salon de Nintendo commercialisée en Occident sous le nom de Nintendo Entertainment System (NES). L’Amérique du Nord suit en août 1987. Depuis, le héros Link se bat, sous des traits changeants, pour le royaume d’Hyrule et pour la princesse Zelda, qui donne son nom à la série.
L’ampleur de la série dans son ensemble ne peut être évaluée qu’approximativement. Nintendo ne publie aucun chiffre total actuel. Les estimations du secteur, dont le mode de calcul n’est le plus souvent pas précisé, font état de 150 à 170 millions de jeux vendus. Les chiffres de titres individuels sont, eux, fiables. Les deux grandes aventures les plus récentes surpassent tout ce que la série avait atteint auparavant. « Breath of the Wild » s’est vendu à 34,06 millions d’exemplaires sur Switch jusqu’au 30.06.2026, ce qui en fait le quatrième jeu Switch le plus vendu de Nintendo. « Tears of the Kingdom » atteint 22,71 millions et le huitième rang. À titre de comparaison, « Mario Kart 8 Deluxe », en tête de cette liste, totalise 71,53 millions.
Les deux aventures en monde ouvert ont ainsi fait plusieurs fois mieux que l’original de 1998 : à lui seul, « Breath of the Wild » a réalisé sur Switch plus du quadruple des ventes d’« Ocarina of Time » sur Nintendo 64. Les titres plus modestes évoluent dans d’autres dimensions. Selon le rapport financier de Nintendo, cité par le site de fans Zelda Universe, « Echoes of Wisdom », sorti en 2024, atteignait 3,9 millions d’exemplaires à fin 2024, et le remake de « Link’s Awakening » sur Switch, sorti en 2019, plus de six millions. Le jeu d’action « Hyrule Warriors: Age of Imprisonment » pour la Switch 2 a dépassé le million d’exemplaires vendus fin janvier 2026. C’est ce qu’a annoncé Koei Tecmo.
La liste des jeux Switch 2 les plus vendus, publiée par Nintendo au 30.06.2026, ne comprend aucun titre Zelda ; le seuil de la sixième et dernière place se situait à 1,15 million. Le remake pourrait combler cette lacune. Il sort en outre à un moment où Nintendo exploite largement la marque avec un film, des concerts et des jouets.
Film, concerts, Lego : Nintendo et le commerce de la nostalgie
L’anniversaire s’inscrit dans une stratégie que Nintendo poursuit depuis quelques années : ses personnages doivent vivre non seulement sur sa propre console, mais aussi au cinéma, dans les salles de concert, dans les rayons de jouets et au musée. « The Super Mario Galaxy Movie », d’Illumination, d’Universal et de Nintendo, a montré en 2026 à quel point cela peut fonctionner. Lors de son dixième week-end, ce film d’animation est devenu le premier film de l’année à franchir la barre du milliard de dollars dans le monde, avec 429,6 millions de dollars en Amérique du Nord et 577,5 millions de dollars dans le reste du monde, comme l’a annoncé NBCUniversal le 08.06.2026.
Le film Zelda doit transposer ce succès à une marque qui n’a encore jamais été portée au cinéma. Il est réalisé par Wes Ball et produit par Nintendo, Arad Productions et Sony Pictures. Sa date de sortie a déjà sa petite histoire. En mars 2025, Nintendo annonçait le 26.03.2027 ; en juin 2025, Shigeru Miyamoto, qui produit le film avec Avi Arad, a repoussé la sortie au 07.05.2027 pour des raisons de production. En mai 2026, il l’a avancée au 30.04.2027. L’équipe travaillait dur pour montrer le film à tout le monde le plus tôt possible, avait alors fait savoir Miyamoto. Lors du Nintendo Direct du 08.09.2026, Nintendo a confirmé la date.
En parallèle, Nintendo investit les salles de concert. La tournée « The Legend of Zelda 40th Anniversary Concert » débute le 23.01.2027 au Tokyo Garden Theatre. Elle fera étape notamment au Symphony Center de Chicago, au Royal Albert Hall de Londres, à l’Opéra de Sydney et au Carnegie Hall de New York. Selon Nintendo, des concerts en France, en Allemagne, en Italie et en Espagne seront annoncés ultérieurement ; la Suisse n’est pas mentionnée. S’y ajoutent, dès le printemps 2027, un set Lego « Link & Epona » de 1750 pièces et une Épée de légende électronique de Hasbro, longue d’environ 69 centimètres. Dès le 05.11.2026, le Nintendo Museum de Kyoto propose de nouveaux décors à photographier sur le thème de l’anniversaire.

Nintendo est aussi présent dans le quotidien des fans. L’application compagnon Zelda Notes reçoit pour le remake un quiz quotidien de plus de 2000 questions ; des essais supplémentaires s’obtiennent contre des rubis, la monnaie du jeu. Dans l’application Nintendo Today, les utilisatrices et utilisateurs peuvent collectionner chaque jour des cartes Zelda numériques depuis le 09.09.2026. Selon un article du site de fans Zelda Universe, qui s’appuyait sur le journal « Kyoto Shimbun », le président de Nintendo, Furukawa, n’a pas présenté les projets de films comme un moyen de réaliser des bénéfices à court terme. Ils devaient, selon lui, élargir le rayonnement des personnages et des univers. L’anniversaire montre à quoi ce principe doit ressembler dans la pratique : les offres ramènent à la marque.
La panoplie de l’anniversaire : ce que Nintendo a annoncé le 08.09.2026

La Switch 2 : un succès, mais plus chère
Le remake sort exclusivement sur Switch 2. La console, lancée le 05.06.2025, est un succès commercial : jusqu’au 30.06.2026, Nintendo en a livré 23,68 millions d’unités, plus que la GameCube sur toute sa durée de vie, comme l’a calculé le site Nintendo World Report. S’y ajoutent 58,17 millions de jeux vendus. En tête figure « Mario Kart World », avec 15,39 millions d’exemplaires.
L’élan faiblit toutefois. Au premier trimestre de l’exercice, d’avril à juin 2026, Nintendo a livré 3,82 millions de consoles, soit environ un tiers de moins qu’au trimestre de lancement un an plus tôt. Le chiffre d’affaires a reculé d’un peu moins de 10 %, à 517,8 milliards de yens, tandis que le bénéfice d’exploitation a progressé d’environ 150 %. Pour l’ensemble de l’exercice, qui s’achève fin mars 2027, Nintendo table sur 16,5 millions de Switch 2 vendues, après 19,9 millions l’exercice précédent, comme l’a rapporté l’agence de presse Reuters en mai. Le groupe a confirmé ses prévisions financières en août.
Dans le même temps, la console renchérit. Depuis le 01.09.2026, la Switch 2 coûte en Europe 499,99 euros au lieu de 469,99, et aux États-Unis 499,99 dollars au lieu de 449,99. Au Japon, le prix de la version en langue japonaise était déjà passé de 49’980 à 59’980 yens le 25.05.2026. Nintendo a justifié cette mesure par l’évolution des conditions du marché et par les perspectives de l’économie mondiale. Le groupe s’est « sincèrement » excusé des conséquences que ces ajustements de prix pourraient avoir pour ses clientes et clients et pour ses autres parties prenantes.
Nintendo n’est pas seul dans ce cas. Le 02.04.2026, Sony a augmenté en Europe le prix de la PlayStation 5 de 100 euros, à 649,99 euros, celui de la version numérique à 599,99 euros et celui de la version Pro à 899,99 euros. Le groupe a décidé d’augmenter ses prix « face aux pressions persistantes sur l’économie mondiale », a écrit Isabelle Tomatis, vice-présidente chargée du marketing mondial de Sony Interactive Entertainment. Microsoft a suivi le 01.08.2026 avec des hausses allant jusqu’à 200 euros. Selon PC Games Hardware, les nouveaux prix sont apparus dans les boutiques sans communiqué spécifique, la série de hausses ayant été annoncée dès juin. D’après Digitec, Microsoft a justifié cette mesure par le coût des puces mémoire, qui aurait été multiplié par plus de deux et demi en quelques mois. La Xbox Series X coûte depuis lors 799,99 euros, la Series S 499,99 euros. Au regard de ces bonds, la hausse de 30 euros appliquée par Nintendo apparaît modérée.
C’est dans ce contexte qu’arrive l’édition Zelda de la Switch 2, en vente depuis le 29.10.2026. Elle est dotée de manettes Joy-Con 2 vert foncé, et sa station d’accueil arbore des motifs dorés de la Triforce. Elle coûte 519,99 euros ou 519,99 dollars, sans le jeu. Aux États-Unis, les précommandes ouvertes après le Nintendo Direct ont été épuisées immédiatement dans de nombreux points de vente, et des revendeurs en demandaient jusqu’à 1000 dollars sur eBay, a rapporté Tom’s Hardware. En Allemagne, des offres sur eBay s’affichaient à 660 et 699,95 euros. Nous n’avons pas pu vérifier de prix officiel suisse pour cette édition.

Deux semaines avant « GTA VI », le jour des résultats semestriels
La date de sortie a deux facettes. Vis-à-vis des investisseurs : le 05.11.2026, Nintendo présente ses résultats semestriels. Le jour même, le remake devrait s’inscrire dans le récit que le groupe livre à ses actionnaires. Les chiffres de vente du jeu ne peuvent pas encore y figurer, puisque le semestre s’est achevé le 30.09.2026. L’intérêt devrait donc se porter d’autant plus sur les perspectives, sur les ventes de fin d’année et sur la question de savoir si Nintendo atteindra ses objectifs annuels pour la Switch 2.
Vis-à-vis de la concurrence : le remake sort deux semaines avant « Grand Theft Auto VI », qui paraît le 19.11.2026, notamment sur PlayStation 5. Cette date plus précoce lui procure une longueur d’avance dans les ventes de fin d’année.

Au Japon, marché domestique de Nintendo, les précommandes suggèrent un fort intérêt. Dans le classement des précommandes d’Amazon Japon pour la semaine du 20.09.2026 au 26.09.2026, le remake occupait la première place, selon le magazine « Famitsu ». Un pack avec la manette Pro suivait en quatrième position, une édition avec bonus Amazon en sixième. « Grand Theft Auto VI » sur PlayStation 5 se classait cinquième. Aucun chiffre fiable n’est disponible pour les autres marchés ; des observations isolées chez des détaillants en ligne ne permettent aucune conclusion sur la demande globale.
La vague des remakes : pourquoi l’industrie puise dans ses archives
Nintendo n’est pas seul à suivre cette voie. L’industrie connaît une vague de remakes et de remasters, c’est-à-dire de jeux reconstruits sur le plan technique ou simplement rafraîchis. Le cabinet d’analyse Ampere Analysis a recensé au total 42 titres de ce type entre janvier 2024 et septembre 2025 : 15 remakes et 27 remasters. Ils ont touché 72,4 millions de joueuses et de joueurs sur Xbox, sur PlayStation et sur la plateforme PC Steam et ont généré plus de 1,4 milliard de dollars de chiffre d’affaires ; des doubles comptages sont possibles dans le nombre de joueurs. En moyenne, un remake a rapporté 2,2 fois plus qu’un remaster. Les plateformes de Nintendo ne sont pas prises en compte dans ces chiffres. Comme les coûts des jeux et du développement des marques augmentent, les éditeurs « pillent de plus en plus leurs catalogues », a constaté Katie Holt, analyste principale chez Ampere Analysis.
Les grands succès sont bien documentés. Selon le site spécialisé Inven Global, le remake de « Resident Evil 2 », sorti en 2019, a atteint 16 millions d’unités vendues, et la nouvelle version de « Resident Evil 4 », sortie en 2023, plus de 12 millions jusqu’en janvier 2026 ; l’original de « Resident Evil 4 » totalisait 15 millions selon la même source. D’après l’institut d’études de marché Circana, « The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered » a été en avril 2025 le jeu le plus vendu du mois aux États-Unis. Mat Piscatella, analyste chez Circana, a souligné que cette nouvelle version s’était vendue en une semaine environ à plus d’exemplaires que l’original durant ses 15 premiers mois. Selon une analyse du site TheGamer citée par Inven Global, la part des remakes, remasters et rééditions parmi les 50 jeux les mieux notés est passée de 20 % en 2024 à 32 % en 2025.
Nintendo puise depuis des années dans ses propres archives. Le remake de « Link’s Awakening » s’est vendu à plus de six millions d’exemplaires, « Super Mario RPG » à environ 3,1 millions selon un rapport de Nintendo de février 2024. Le remake « Star Fox » a suivi fin juin 2026. Au premier trimestre, il est resté sous la barre du million d’exemplaires livrés, mais il n’était en vente que depuis un peu moins d’une semaine. En novembre 2025, Ampere citait « Ocarina of Time 3D » et « A Link to the Past » parmi 18 titres ayant le potentiel d’une nouvelle version.
Auprès de la critique, les nouvelles versions de la série comparées ici ont toujours obtenu de moins bonnes notes que leurs modèles. « Ocarina of Time 3D » a obtenu 94 points contre 99 pour l’original, « Majora’s Mask 3D » 89 contre 95. Avec 90 et 81 points, les versions HD de « The Wind Waker » et de « Skyward Sword » se situaient chacune nettement en dessous des originaux, notés 96 et 93, comme le montre une compilation de Prima Games.
Le public suit malgré tout. Dans une enquête de MTM, menée avec Rigour Research auprès de 1500 joueuses et joueurs aux États-Unis et en Grande-Bretagne, 90 % des personnes interrogées ont déclaré avoir déjà joué à un remake ou à un remaster, et 85 % l’avoir même fait sans avoir joué à l’original. C’est ce qui ressort d’une synthèse de la lettre d’information spécialisée GameDev Reports. Le réconfort et la nostalgie sont cités comme motivation par 80 % des sondés. Côté prix, les attentes sont tempérées : 48 % attendent pour les nouvelles versions un prix plus bas que pour les nouveaux jeux, et 26 % seulement paieraient le même prix. Un écart de cinq à dix ans avec l’original est jugé idéal par 71 % des personnes interrogées. Dans le cas d’« Ocarina of Time », il est de 28 ans.
La Suisse : marché, prix et protection des mineurs
Pour la Suisse, l’anniversaire est avant tout une affaire de marché et de prix. Selon l’Entertainment and Media Outlook de PwC Suisse du 01.10.2026, le segment des jeux vidéo renoue avec une croissance modérée « après une année 2025 faible » et devrait atteindre un chiffre d’affaires de 754 millions de francs d’ici à 2030. Ce sont les jeux sociaux et occasionnels qui en constituent le principal moteur ; leur chiffre d’affaires devrait passer de 340 à 421 millions de francs. Selon l’étude Digimonitor 2025 de l’IGEM et de la REMP, quelque 3,6 millions de personnes jouent à des jeux informatiques et vidéo en Suisse, soit 246’000 de plus que l’année précédente. Cela correspond à 57 % des internautes âgés de 15 à 75 ans.
En avril 2013, Nintendo of Europe annonçait l’ouverture de sa propre succursale à Zurich, comme le rapportait alors le site Nintendo Insider. Auparavant, la société Waldmeier AG était responsable du marketing et de la vente des produits Nintendo en Suisse. Nous n’avons pas pu vérifier, jusqu’au bouclage, de prix officiel en francs pour le remake sur le Nintendo eShop suisse. Le 30.10.2026, Galaxus proposait une édition présentée comme germanophone pour 59,60 francs ; la page ne précise pas s’il s’agit de la version physique ou de la version numérique. Selon l’intitulé du produit, MediaMarkt propose une version en allemand, en français et en italien. En Allemagne, la version physique coûte 69,99 euros, la version numérique 59,99 euros.
Il manque aussi un prix officiel suisse pour la console. Selon Digitec, Nintendo n’a donné aucune indication pour la Suisse lors de la hausse du 01.09.2026. Avant le lancement de juin 2025, nau.ch avait fait état d’un prix d’entrée d’environ 470 francs, et de 510 francs pour le pack avec « Mario Kart World ». Le 30.10.2026, Digitec proposait la console à 390 francs et le pack à 479 francs. Fin octobre, les prix des revendeurs étaient donc nettement inférieurs au prix de lancement annoncé à l’époque.
Le cadre juridique, lui, est nouveau. Depuis le 01.01.2025 s’applique la première étape de la loi fédérale sur la protection des mineurs dans les secteurs du film et du jeu vidéo (LPMFJ). La loi oblige les fournisseurs à fixer l’âge minimal pour chaque contenu, à l’indiquer de manière visible et à procéder à un contrôle de l’âge. Les achats tests sont autorisés et les infractions sont passibles d’amendes allant jusqu’à 40’000 francs. Les branches disposent de deux ans pour élaborer leurs propres réglementations de protection des mineurs, que le Conseil fédéral déclare obligatoires ; selon un simple calcul, le délai expire fin 2026. Il n’a pas été possible d’établir si la branche du jeu vidéo a soumis sa réglementation. Pour le remake, des revendeurs en Italie et en Grande-Bretagne indiquent la classification PEGI 12, qui fait foi en Suisse ; nous n’avons pas pu vérifier cette classification dans la base de données de PEGI. Aux États-Unis, l’organisme d’autorégulation ESRB a classé le jeu « Everyone 10+ » en raison de sang animé et de violence fantastique. L’original de 1998 y était encore classé tous publics.
C’est sur la scène des concerts que Zelda a écrit un épisode suisse. Le 21.11.2015, au Hallenstadion de Zurich, un orchestre a joué pour la première fois en Suisse de la musique des jeux Zelda, sous la direction de la cheffe d’orchestre Amy Andersson. Radio SRF 3 a ensuite résumé la réaction du public en trois mots : « On en redemande ! » Pour la tournée de 2027, aucune date suisse n’avait été annoncée à la mi-octobre 2026 ; les concerts les plus proches sont ceux annoncés, mais pas encore programmés, en France, en Allemagne et en Italie. Le magazine Digitec, édité par le détaillant en ligne Digitec Galaxus, a couvert le remake en détail. Après le Nintendo Direct, son rédacteur Domagoj Belancic a écrit que le remake avait l’air « sensationnel ». En février, pour l’anniversaire, la rédactrice de Galaxus Debora Pape avait publié une « déclaration d’amour imparfaite ». En substance, elle écrivait qu’il manquait aux mondes ouverts des nouveaux épisodes un peu de l’aura mystique des jeux plus anciens.

Arena : déclaration d’amour aux classiques ou machine à profits sans idées neuves ?
La question du débat est de savoir si un remake comme celui d’« Ocarina of Time » est un hommage à un chef-d’œuvre ou une affaire commerciale qui évince les idées nouvelles. Voici les arguments des deux camps, chacun étayé par une source :
Déclaration d’amour à un classique
- Les nouvelles générations y ont accès : les jeunes n’auraient guère l’occasion de jouer à des jeux vieux de dix ans ; les rééditer sous une forme plus jouable serait un bon moyen de répondre à la demande, a déclaré en substance Shigeru Miyamoto au magazine « Famitsu » en juillet 2026 (version anglaise de Nintendo Wire). Selon MTM, 85 % des personnes interrogées ont joué à un remake ou à un remaster sans avoir joué à l’original.
- L’original est respecté : Nintendo conserve délibérément les transitions avec chargement afin de préserver les sensations de jeu classiques (Aonuma selon Digitec). Engadget a jugé : « Le jeu paraît frais et enthousiasmant, tout en conservant tout ce qui en a fait le classique qu’il est aujourd’hui. »
- Un patrimoine culturel reste vivant : « “Ocarina” a marqué des enfances et a lancé de nombreux joueurs et développeurs sur leur chemin dans ce média », a écrit Gavin Lane, de Nintendo Life. La nouvelle version porte l’œuvre sur la Switch 2 sous une forme actuelle ; l’original est déjà jouable pour les abonnés de Nintendo Switch Online + Pack additionnel via la bibliothèque Nintendo Classics.
- Le public le demande : 80 % des personnes interrogées citent le réconfort et la nostalgie comme motivation, 67 % estiment que les remakes et les remasters sont la meilleure façon de jouer à d’anciens jeux (MTM avec Rigour Research). « Oblivion Remastered » a été le jeu le plus vendu aux États-Unis en avril 2025 (Circana).
- L’original n’est pas remplacé : « On ne remplace jamais le plus grand de tous les temps », a écrit Justin Ng, producteur chez Ubisoft, à propos de la nouvelle version « Assassin’s Creed Black Flag Resynced » (TheGamer). Les 99 points restent acquis à l’original de 1998.
Machine à profits sans idées neuves
- Sans risque, rien de nouveau : s’il n’y avait pas de risque, rien de bon ne pourrait naître, a déclaré en substance le concepteur de jeux vidéo Hideo Kojima au magazine « SSENSE » en 2025 (GamesRadar).
- Les catalogues, une mine à exploiter : en raison de la hausse des coûts de développement, les éditeurs « pillent de plus en plus leurs catalogues », affirme Katie Holt, analyste principale chez Ampere Analysis. De janvier 2024 à septembre 2025, 42 nouvelles versions ont généré plus de 1,4 milliard de dollars de chiffre d’affaires (Ampere).
- Le piège du recyclage : « Si les entreprises ne produisent pas assez de nouveaux succès aujourd’hui, elles manqueront de matière pour les remasters de demain », avertissait dès 2022 Perry Gresham, analyste chez MIDiA Research.
- Le même jeu pour la deuxième fois : Nintendo a déjà publié un remake d’« Ocarina of Time » sur 3DS en 2011. Dès février 2026, avant l’annonce, l’auteur indépendant Nathan Ellingsworth estimait sur GamesRadar qu’un deuxième remake n’était pas une « façon particulièrement enthousiasmante » de célébrer l’anniversaire. Aucune des nouvelles versions de Zelda comparées ici n’a atteint la note de son original (Metacritic, Prima Games).
- Payer pour du connu : Nintendo demande 69,99 euros pour la version physique, alors que 48 % des personnes interrogées attendent pour les nouvelles versions un prix plus bas que pour les nouveaux jeux (MTM). Dans les aperçus, « Game Informer » a regretté la simplicité des combats.
Commentaire : un beau remake ne remplace pas un nouveau pari
À en juger par les aperçus, on ne peut guère adresser à ce remake de reproche qui ne vaudrait pas aussi pour toute bonne réédition d’un classique. Rendre un jeu de 1998 jouable sur le matériel de 2026, avec une caméra libre, une touche de saut et des scènes doublées, c’est rendre service à tous ceux qui n’ont jamais joué à l’original. Selon l’enquête de MTM, c’est le cas de la grande majorité des joueurs de nouvelles versions. Que Nintendo laisse en place les transitions avec chargement et préserve la structure de base témoigne de respect. Un groupe qui traite ainsi son œuvre la mieux notée prend sa propre histoire au sérieux.
Dans le même temps, il serait naïf de lire l’anniversaire comme une pure déclaration d’amour. Qui examine la panoplie y découvre un modèle économique réfléchi : une console spéciale à 519,99 euros, des manettes, une pochette, des ocarinas, des figurines, un set Lego, une épée-jouet, des concerts, une application avec quiz et un film de cinéma. Pour le remake, Nintendo demande jusqu’à 69,99 euros, alors que le groupe a déjà publié un remake du même jeu en 2011. Qui parle de machine à profits a des chiffres de son côté : en raison de la hausse des coûts de développement, les éditeurs puisent de plus en plus dans leurs catalogues, selon Ampere Analysis ; 42 nouvelles versions ont généré plus de 1,4 milliard de dollars en 21 mois.
Et pourtant, le reproche est réducteur s’il dénie toute imagination à Nintendo. Le Zelda le plus vendu est précisément celui qui a le plus osé : « Breath of the Wild » a ouvert en 2017 le monde de la série et s’est vendu à plus de 34 millions d’exemplaires sur Switch, plus du quadruple des ventes d’« Ocarina of Time » sur Nintendo 64. C’est l’argument le plus fort contre la pure nostalgie. Avec Zelda, le neuf se vend mieux que l’ancien. Le groupe le sait.
Le remake n’est donc pas la preuve d’un manque d’idées, mais une pause entre deux paris. Que cette pause soit justifiée ou non ne se décidera pas le 05.11.2026, mais plus tard. Pour les joueuses et les joueurs, y compris en Suisse, cela signifie ceci : qui n’a jamais joué à l’original obtient, d’après tout ce que l’on sait, une version accessible d’un jeu qui a fait date. Qui le connaît ferait bien d’attendre les tests, qui n’étaient pas disponibles au 30.10.2026.
Nintendo, pour sa part, ne devrait pas se griser d’un éventuel succès du remake. L’anniversaire sera réussi s’il rapporte les moyens du prochain pari. Hyrule a montré qu’il savait se réinventer. Il ne devrait pas s’arrêter là.
Données arrêtées au 30.10.2026. Aucun test ni aucune note du remake n’étaient disponibles à cette date ; les appréciations reposent sur des aperçus dont l’embargo a été levé le 14.10.2026. Nous compléterons cet article dès que les tests ainsi que les résultats semestriels de Nintendo du 05.11.2026 seront disponibles. Les propos de représentants de Nintendo et de Hideo Kojima qui ne sont disponibles qu’en traduction du japonais sont rapportés au style indirect. Nintendo ne nomme aucun studio de développement et ne publie aucun chiffre total actuel des ventes de jeux Zelda ; la fourchette citée repose sur des estimations du secteur. Nous n’avons pas pu vérifier de prix officiels en francs pour le remake, l’édition Zelda et la Switch 2 depuis le 01.09.2026 ; les prix en francs indiqués pour le jeu et la console sont des prix de revendeurs ou des indications de médias. La classification PEGI 12 provient d’indications de revendeurs. Les Metascores de « Majora’s Mask », « The Wind Waker », « Twilight Princess », « Skyward Sword » et des versions HD proviennent d’une compilation de Prima Games ; nous avons vérifié les autres sur Metacritic. Les chiffres de ventes du graphique ont des dates de référence différentes. Nous n’avons pas trouvé de contributions de la SRF, de la RTS ou de la RSI consacrées à l’anniversaire de 2026. Les citations prononcées dans une autre langue ont été traduites par la rédaction. Les sources sont citées dans leur langue d’origine.
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Sources
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- Nintendo Investor Relations : documents relatifs au premier trimestre de l’exercice 2026/27 (06.08.2026)
- Nintendo Investor Relations : Dedicated Video Game Sales Units (état au 30.06.2026)
- Nintendo Investor Relations : Top Selling Title Sales Units, Nintendo Switch 2 (état au 30.06.2026)
- Nintendo Investor Relations : Top Selling Title Sales Units, Nintendo Switch (état au 30.06.2026)
- Nintendo Investor Relations : Top Selling Title Sales Units, Nintendo 3DS (état au 31.03.2026)
- Nintendo Investor Relations : IR Calendar (consulté le 30.10.2026)
- Metacritic : The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo 64 (consulté le 30.10.2026)
- Metacritic : The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (consulté le 30.10.2026)
- Metacritic : The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (consulté le 30.10.2026)
- Metacritic : The Legend of Zelda: Breath of the Wild (consulté le 30.10.2026)
- Metacritic : The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (consulté le 30.10.2026)
- Metacritic : The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (consulté le 30.10.2026)
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- VGC : Nintendo says Zelda: Ocarina of Time remake will have timeless gameplay (15.06.2026)
- VGC : Nintendo boss stays tight-lipped when asked about Zelda 40th anniversary plans (04.02.2026)
- VGC : After two hours playing The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake, it’s fired a Hookshot into my heart again (14.10.2026)
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- Nintendo Life : Preview: Zelda: Ocarina Of Time On Switch 2 Brims With Breathtaking Detail, Plus One Familiar Irritation (14.10.2026)
- Game Informer : A Beautiful Step Back In Time (14.10.2026)
- Engadget : The Legend of Zelda: Ocarina of Time preview (14.10.2026)
- Nintendo Life : Zelda: Ocarina Of Time Overview Trailer Is So Beautiful We Can’t Cope (14.10.2026)
- Game Informer : A Timely Update (29.09.2026)
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- MIDiA Research : Are the short-term benefits of rereleases luring big games companies into a long-term trap (21.10.2022)
- GamesRadar : Hideo Kojima says too many AAA games play it safe (31.07.2025)
- GamesRadar : Forget another Ocarina of Time remake, Nintendo needs to get weird with Zelda’s 40th anniversary (16.02.2026)
- Nintendo Wire : Shigeru Miyamoto explains his philosophy on remakes and why Nintendo continues to develop them (22.07.2026)
- TheGamer via OpenCritic : Assassin’s Creed Black Flag Resynced team lead admits you never replace the GOAT (30.04.2026)
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- GamesMarkt : Swiss games market: 57% of the Swiss population plays games (08.04.2026)
- Nintendo Insider : Nintendo of Europe open Swiss office (04.04.2013)
- Galaxus Magazin : Available for pre-order now: the Ocarina of Time remake for the Switch 2 (15.09.2026), prix du revendeur consulté le 30.10.2026
- MediaMarkt Suisse : page produit The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo Switch 2, Deutsch, Französisch, Italienisch (offre d’un revendeur)
- nau.ch : Nintendo Switch 2: Preis und Funktionen im Überblick (03.04.2025)
- Digitec Magazin : The Nintendo Switch 2 is coming, prix des revendeurs consultés le 30.10.2026 (04.04.2025)
- Galaxus Magazin : 40 years The Legend of Zelda: a declaration of imperfect love, version anglaise de la chronique « Liebeserklärung mit Makeln » (13.02.2026)
- Office fédéral des assurances sociales : Jugendschutz in den Bereichen Film und Videospiele (JSFVG) (05.11.2025)
- Conseil fédéral : communiqué sur l’entrée en vigueur de la loi sur la protection des mineurs dans les secteurs du film et du jeu vidéo (26.06.2024)
- Unieuro : The Legend of Zelda: Ocarina of Time, offre d’un revendeur avec mention PEGI 12
- Radio SRF 3 : Zelda-Gamemusik als Konzert: «Mehr davon!» (23.11.2015)



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